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小龙可以改变地形?元素峡谷即将来袭LOL季前赛版本抢先看
  
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2019

季前版本已在测试服中注册。在这个版本中,我们可以提前看到S10季的变化方向。总的来说,游戏节奏加快了,地图资源增加了。早期的战斗会更加激烈。

(关于内容和数据的具体变化,请参考国家服务的官方版本)

元素龙元素峡谷

季前赛新版中最重要的是“元素峡谷”的概念。每次杀死元素龙都会改变整个召唤者峡谷。

火龙炼狱峡谷

杀死火龙提供一定百分比的伤害和法术强度。火龙撕碎了峡谷,在缓冲营之间开辟了新的路线,并烧毁了附近的草地。此外,龙坑本身成为炼狱亚龙的熔融土壤区域,导致坑壁坍塌。

分析:火龙仍然提供力量和攻击能力。被杀后,BUFF的墙消失了几块,这使得野生区域之间的碰撞更加激烈。没有墙壁的干扰,逃命将变得更加困难。

水龙卷海洋峡谷

杀死水龙卷,以恢复一定比例的每秒生命损失。水龙卷给峡谷带来了新的生命,扩展了现有的草地。龙坑旁边会长出新的草,环境会充满水。此外,蜜罐水果将在每个野生区域生长。

分析:水龙卷现在只能回血。它没有那么强的依赖线程的能力。 水炮会让整个地图充满不确定性。大量蜜罐灌木被添加到野外,视野控制也越来越受到重视。弱势团队会发现很难将野生区域联系起来,变得对优势团队更有吸引力。

风龙云峡谷

杀死风龙获得终极技能冷却降低。云亚龙的能量会产生气流,穿梭在野外和龙坑之间,加速附近的英雄

与之前的鸡肋加速效果相比,大幅度移动降温更加实用。如果你增加符文和光盘减少,即使是长光盘的大动作也可以频繁使用。一些依靠大动作的英雄会更喜欢丰龙。

龙图山峡谷

杀死龙图后提供了一定比例的盔甲和魔法抗性。龙图将引发峡谷地震,陡峭的岩石将从地面涌出,形成一些可怕的新地形和伏击阵地,其中最明显的是龙坑口

Analysis:龙图被改为增加坦度,优先级会下降很多。龙族使峡谷变得更宽,所以龙图将使峡谷变得更窄,而让AOE变得强大的新增英雄将大大提高他们在荒野地区的战斗力。

龙魂远古龙

当一个团队杀死他们的第四只元素异特龙时,他们不会得到元素异特龙的缓冲栈,而是得到强大的龙魂。 龙魂将持续到游戏结束。一旦一个团队获得龙魂,龙穴就会变成一条古老的龙,所以只有一个团队能够获得龙魂。

龙魂(Dragon Soul):每3秒钟,下一次一般攻击或伤害技能会造成AOE爆炸,造成适应性伤害。

水龙魂:每当它造成伤害,它会在3秒内恢复健康和法力(或能量)。

风龙魂:使用终极技能3秒后获得爆发性移动速度

地球龙魂:如果它在5秒内没有受到伤害,它会获得一层盾牌,直到被摧毁。额外的伤害、法术强度和额外的生命值会增加护盾值。

元古龙:移除元古龙BUFF将强化元素龙BUFF的特性(该特性将受益于龙的领导团队),并以一次处决取代它 如果袁家龙的燃烧伤害影响到一个生命值低的敌人英雄,它将被消耗掉,成为燃烧牺牲,立即杀死目标!

分析:游戏的节奏进一步加强。如果你连续赢得四条元素龙,你将获得强大的元素增益(Elemental Gain),元古龙将直接处决你的对手。你不仅会变得狂野,而且整个团队会更加关注元素龙的控制。 目前,水龙带和土龙似乎相对较弱,也需要得到四小龙的祝福。

袁家龙的属性对上级来说更强,因为上级装备更好,更容易将血线压向杀戮线。劣等政党将大大减少翻盘的机会。

map changes

提供了更多获得优势的机会,允许玩家使用更智能的环境扭转潮流。

龙坑对面增加了新草。新草开辟了更多的战略和战术选择。

设备变更

移除猛禽斗篷、第零门、干扰水晶和肖吉矛

分析:猛禽斗篷是一件非常意外的装备,包括后来的合成装备。除了傩手和掘墓人,几乎没有其他英雄出现,预计将被清除。 朔吉矛太强了,也是鳄鱼和武器的定制英雄。一把硕戟矛直接将鳄鱼放入比赛中,将武器变成T1指令,也影响了平衡。

舒里亚的狂想曲重做

合成路线:禁忌雕像+水晶手腕

300健康,+10%降温,+100%基础健康恢复,+100%基础法力恢复

唯一被动:+10%治疗和盾牌强度

唯一主动:为你和周围的友军提供40%的移动速度3秒(降温时间:90秒)

分辨率:与旧版本的皇冠相比,当前属性更适合软辅助,也可以生产一些AP辅助,并且 一些较重的阵容可以检查王冠来加快队友的速度。

圣盾系列、盗刃系列和上古钱币系列的拆卸

新系列辅助装备登场

符文肩甲

+30健康,+3攻击力量,+2金币/10秒

唯一被动奖杯:普通攻击执行生命低于50%的蝙蝠侠(远程英雄30%)。杀死蝙蝠侠的同时,平等蝙蝠侠奖励将提供给最近的朋友英雄,每45秒有1级冲锋,最多3级冲锋

升级路线:符文护肩→白石护肩→禁止魔法护肩

分析:新版近战工资装备更加外向型,非常适合广告型近战援助。目前,只有帕克属于这种类型的英雄。当然,如果你想发展非主流援助,如潘森和普林斯,你也可以给这一个。新版本的工资装备可以通过制造金币来升级。500金币的升级是第一次,属性的升级伴随着眼影的效果。1000枚金币的升级是第二次。

新版薪资装备都有修刀惩罚,这意味着它们属于辅助有限设备。盖伦基蒂,一个使用工资装备快速发展的惯例,将成为过去。此外,升级能赚钱的金币可以让辅助设备有足够的钱来提供其他设备。

+5攻击力量,+10生命值,+2金币/10秒

分析:用于远程广告辅助的薪资装备除了女性枪支几乎是非主流的。然而,下一个新英雄萨那是一个广告辅助设备,它可以被视为萨那的独家辅助设备。

圣盾

+30健康,+5法术强度,+2金币/10秒,

只有被动战利品:普通攻击将会处决生命值低于50%的蝙蝠侠(远程英雄为30%)。在杀死蝙蝠侠的同时,它将为最亲密的友好英雄提供同等的奖励。它将每45秒接收1级能量,最多3级能量

升级路线:圣盾→巨峰盾→山墙

分析:近战辅助薪资装备降低节奏,提高发强,缺乏韧性

+8法术强度,+10生命,+2金币/10秒,

独特被动贡品:当你的伤害技能和一般攻击击中敌人英雄或建筑时,将向你提供15金币。

每30秒触发多达3次

升级路线:盗法之刃→冰霜之齿→冰块。

分析:远程接入点辅助的独家薪资装备与旧版本盗窃方法的刀片相比变化最小

一般来说,薪资包的属性被削弱了,但所有其他费用都是免费自动升级的,除了你需要花500金币才能出去,这相当于花400金币才能得到一个完整的包。一般来说,这是对援助的加强。

当普通攻击或施法对敌人英雄造成伤害时,他们将为每层征服者提供2-5个适应力(最多10层),持续8秒(远程英雄每次普通攻击只能获得1层征服者)。满了之后,英雄实际伤害的15%将转化为治疗量

分析:重型士兵、轻型士兵和坦克的末日可以尽情享受。 在征服者符文的帮助下,像诺寿和铁人这样的重型战士统治了道路整整两个季节,被击中的坦克消失了。 新版本的征服者显然更适合像吉剑和刀妹这样依靠一般攻击的轻型战士,也可以使用模数转换器(ADC)。坦克可以再次出现在路上而不会造成真正的伤害。

艾曼纽斗篷调整

触发条件从终极技能变为召唤技能,移动速度加成从100增加到150

分析:从一些需要进入体育场的英雄的符文到运动场的符文,运动场的惩罚光盘非常短,而且有了移动速度的奖励,更容易追逐对方。没有猛禽之角,高贵的手也可以使用这个天赋,加上冲刺的双倍加速。

余震调整

冷却时间从35秒减少到20秒,基本双抗体从70秒减少到35秒,附加双抗体奖励从0.5增加到0.8,基本伤害从10-120增加到25-120,伤害生命奖励从其最大生命值的4%调整到其附加生命值的8%

分析:强化坦克英雄。新版本的余震显然意味着血量越高,利润越高。它不会成为一些非坦克英雄的入场方式。

入室盗窃预兆重做

以随机的一次性基石符文开始:致命节奏、快速步法、召唤:伊莱、奥术彗星、相冲、掠夺者(仅在有鞋的情况下可用)、电刑、簇刃、不朽手柄、冰川生长

分析:入室盗窃预兆相当于删除,已经成为一个更具娱乐性的新符文。目前,判断其价值并不容易

野生区域变化

峡谷先锋

世代时间从10分钟减少到8分钟,[新]峡谷先锋将在死后6分钟重生,呼叫峡谷先锋所需的准备时间从4秒减少到1秒

分析:在一个游戏中,你最多可以杀死峡谷先锋两次。磁场的上半部分变得更加重要。

体验变化

野生怪物

整体体验下降4%,石甲虫体验下降,神奇沼泽蛙体验提高。清除任何一边的野生区域都可以直接升级到3级

分析:它减少了比赛场地的影响,但是速度3有更多的选择。你可以灵活地选择在开始的时候抓或者抓,而不是从速度3开始的固定双BUFF或者石头人。

蝙蝠侠

单线增加2%,双线减少2.4%,单线和双线时间节点达到2级相同

分析:大大提高了中高层对形势的影响。结合峡谷先锋(Canyon Pioneer)的变化,不难看出较低的游戏参与水平将在很大程度上决定游戏的结果。如果你在旅途中获得优势,连续获得两个峡谷先锋,你甚至可以直接打破对方的高地。

季前赛版本已经登录到测试服中。在这个版本中,我们可以提前看到S10季的变化方向。一般来说,它加快了游戏节奏,增加了地图资源。早期的战斗会更加激烈。

(关于内容和数据的具体变化,请参考国家服务的官方版本)

元素龙元素峡谷

季前赛新版中最重要的是“元素峡谷”的概念。每次杀死元素龙都会改变整个召唤者峡谷。

火龙炼狱峡谷

杀死火龙提供一定百分比的伤害和法术强度。火龙撕碎了峡谷,在缓冲营之间开辟了新的路线,并烧毁了附近的草地。此外,龙坑本身成为炼狱亚龙的熔融土壤区域,导致坑壁坍塌。

分析:火龙仍然提供力量和攻击能力。被杀后,BUFF的墙消失了几块,这使得野生区域之间的碰撞更加激烈。没有墙壁的干扰,逃命将变得更加困难。

水龙卷海洋峡谷

杀死水龙卷,以恢复一定比例的每秒生命损失。水龙卷给峡谷带来了新的生命,扩展了现有的草地。龙坑旁边会长出新的草,环境会充满水。此外,蜜罐水果将在每个野生区域生长。

分析:水龙卷现在只能回血。它没有那么强的依赖线程的能力。 水炮会让整个地图充满不确定性。大量蜜罐灌木被添加到野外,视野控制也越来越受到重视。弱势团队会发现很难将野生区域联系起来,变得对优势团队更有吸引力。

风龙云峡谷

杀死风龙获得终极技能冷却降低。云亚龙的能量会产生气流,穿梭在野外和龙坑之间,加速附近的英雄

与之前的鸡肋加速效果相比,大幅度移动降温更加实用。如果你增加符文和光盘减少,即使是长光盘的大动作也可以频繁使用。一些依靠大动作的英雄会更喜欢丰龙。

龙图山峡谷

杀死龙图后提供了一定比例的盔甲和魔法抗性。龙图将引发峡谷地震,陡峭的岩石将从地面涌出,形成一些可怕的新地形和伏击阵地,其中最明显的是龙坑口

Analysis:龙图被改为增加坦度,优先级会下降很多。龙族使峡谷变得更宽,所以龙图将使峡谷变得更窄,而让AOE变得强大的新增英雄将大大提高他们在荒野地区的战斗力。

龙魂远古龙

当一个团队杀死他们的第四只元素异特龙时,他们不会得到元素异特龙的缓冲栈,而是得到强大的龙魂。 龙魂将持续到游戏结束。一旦一个团队获得龙魂,龙穴就会变成一条古老的龙,所以只有一个团队能够获得龙魂。

龙魂(Dragon Soul):每3秒钟,下一次一般攻击或伤害技能会造成AOE爆炸,造成适应性伤害。

水龙魂:每当它造成伤害,它会在3秒内恢复健康和法力(或能量)。

风龙魂:使用终极技能3秒后获得爆发性移动速度

地球龙魂:如果它在5秒内没有受到伤害,它会获得一层盾牌,直到被摧毁。额外的伤害、法术强度和额外的生命值会增加护盾值。

元古龙:移除元古龙BUFF将强化元素龙BUFF的特性(该特性将受益于龙的领导团队),并以一次处决取代它 如果袁家龙的燃烧伤害影响到一个生命值低的敌人英雄,它将被消耗掉,成为燃烧牺牲,立即杀死目标!

分析:游戏的节奏进一步加强。如果你连续赢得四条元素龙,你将获得强大的元素增益(Elemental Gain),元古龙将直接处决你的对手。你不仅会变得狂野,而且整个团队会更加关注元素龙的控制。 目前,水龙带和土龙似乎相对较弱,也需要得到四小龙的祝福。

袁家龙的属性对上级来说更强,因为上级装备更好,更容易将血线压向杀戮线。劣等政党将大大减少翻盘的机会。

map changes

提供了更多获得优势的机会,允许玩家使用更智能的环境扭转潮流。

龙坑对面增加了新草。新草开辟了更多的战略和战术选择。

设备变更

移除猛禽斗篷、第零门、干扰水晶和肖吉矛

分析:猛禽斗篷是一件非常意外的装备,包括后来的合成装备。除了傩手和掘墓人,几乎没有其他英雄出现,预计将被清除。 朔吉矛太强了,也是鳄鱼和武器的定制英雄。一把硕戟矛直接将鳄鱼放入比赛中,将武器变成T1指令,也影响了平衡。

舒里亚的狂想曲重做

合成路线:禁忌雕像+水晶手腕

300健康,+10%降温,+100%基础健康恢复,+100%基础法力恢复

唯一被动:+10%治疗和盾牌强度

唯一主动:为你和周围的友军提供40%的移动速度3秒(降温时间:90秒)

分辨率:与旧版本的皇冠相比,当前属性更适合软辅助,也可以生产一些AP辅助,并且 一些较重的阵容可以检查王冠来加快队友的速度。

圣盾系列、盗刃系列和上古钱币系列的拆卸

新系列辅助装备登场

符文肩甲

+30健康,+3攻击力量,+2金币/10秒

唯一被动奖杯:普通攻击执行生命低于50%的蝙蝠侠(远程英雄30%)。杀死蝙蝠侠的同时,平等蝙蝠侠奖励将提供给最近的朋友英雄,每45秒有1级冲锋,最多3级冲锋

升级路线:符文护肩→白石护肩→禁止魔法护肩

分析:新版近战工资装备更加外向型,非常适合广告型近战援助。目前,只有帕克属于这种类型的英雄。当然,如果你想发展非主流援助,如潘森和普林斯,你也可以给这一个。新版本的工资装备可以通过制造金币来升级。500金币的升级是第一次,属性的升级伴随着眼影的效果。1000枚金币的升级是第二次。

新版薪资装备都有修刀惩罚,这意味着它们属于辅助有限设备。盖伦基蒂,一个使用工资装备快速发展的惯例,将成为过去。此外,升级能赚钱的金币可以让辅助设备有足够的钱来提供其他设备。

+5攻击力量,+10生命值,+2金币/10秒

分析:用于远程广告辅助的薪资装备除了女性枪支几乎是非主流的。然而,下一个新英雄萨那是一个广告辅助设备,它可以被视为萨那的独家辅助设备。

圣盾

+30健康,+5法术强度,+2金币/10秒,

只有被动战利品:普通攻击将会处决生命值低于50%的蝙蝠侠(远程英雄为30%)。在杀死蝙蝠侠的同时,它将为最亲密的友好英雄提供同等的奖励。它将每45秒接收1级能量,最多3级能量

升级路线:圣盾→巨峰盾→山墙

分析:近战辅助薪资装备降低节奏,提高发强,缺乏韧性

+8法术强度,+10生命,+2金币/10秒,

独特被动贡品:当你的伤害技能和一般攻击击中敌人英雄或建筑时,将向你提供15金币。

每30秒触发多达3次

升级路线:盗法之刃→冰霜之齿→冰块。

分析:远程接入点辅助的独家薪资装备与旧版本盗窃方法的刀片相比变化最小

一般来说,薪资包的属性被削弱了,但所有其他费用都是免费自动升级的,除了你需要花500金币才能出去,这相当于花400金币才能得到一个完整的包。一般来说,这是对援助的加强。

当普通攻击或施法对敌人英雄造成伤害时,他们将为每层征服者提供2-5个适应力(最多10层),持续8秒(远程英雄每次普通攻击只能获得1层征服者)。满了之后,英雄实际伤害的15%将转化为治疗量

分析:重型士兵、轻型士兵和坦克的末日可以尽情享受。 在征服者符文的帮助下,像诺寿和铁人这样的重型战士统治了道路整整两个季节,被击中的坦克消失了。 新版本的征服者显然更适合像吉剑和刀妹这样依靠一般攻击的轻型战士,也可以使用模数转换器(ADC)。坦克可以再次出现在路上而不会造成真正的伤害。

艾曼纽斗篷调整

触发条件从终极技能变为召唤技能,移动速度加成从100增加到150

分析:从一些需要进入体育场的英雄的符文到运动场的符文,运动场的惩罚光盘非常短,而且有了移动速度的奖励,更容易追逐对方。没有猛禽之角,高贵的手也可以使用这个天赋,加上冲刺的双倍加速。

余震调整

冷却时间从35秒减少到20秒,基本双抗体从70秒减少到35秒,附加双抗体奖励从0.5增加到0.8,基本伤害从10-120增加到25-120,伤害生命奖励从其最大生命值的4%调整到其附加生命值的8%

分析:强化坦克英雄。新版本的余震显然意味着血量越高,利润越高。它不会成为一些非坦克英雄的入场方式。

入室盗窃预兆重做

以随机的一次性基石符文开始:致命节奏、快速步法、召唤:伊莱、奥术彗星、相冲、掠夺者(仅在有鞋的情况下可用)、电刑、簇刃、不朽手柄、冰川生长

分析:入室盗窃预兆相当于删除,已经成为一个更具娱乐性的新符文。目前,判断其价值并不容易

野生区域变化

峡谷先锋

世代时间从10分钟减少到8分钟,[新]峡谷先锋将在死后6分钟重生,呼叫峡谷先锋所需的准备时间从4秒减少到1秒

分析:在一个游戏中,你最多可以杀死峡谷先锋两次。磁场的上半部分变得更加重要。

体验变化

野生怪物

整体体验下降4%,石甲虫体验下降,神奇沼泽蛙体验提高。清除任何一边的野生区域都可以直接升级到3级

分析:它减少了比赛场地的影响,但是速度3有更多的选择。你可以灵活地选择在开始的时候抓或者抓,而不是从速度3开始的固定双BUFF或者石头人。

蝙蝠侠

单线增加2%,双线减少2.4%,单线和双线时间节点达到2级相同

分析:大大提高了中高层对形势的影响。结合峡谷先锋(Canyon Pioneer)的变化,不难看出较低的游戏参与水平将在很大程度上决定游戏的结果。如果你在旅途中获得优势,连续获得两个峡谷先锋,你甚至可以直接打破对方的高地。

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